Principales lenguajes de programación que se utilizan para codificar videojuegos

En qué lenguajes de programación se escriben los juegos más famosos?

El juego es una de las industrias más diversas en cuanto a tecnología. Al igual que hay marcas deportivas que separan sus líneas de productos para atender diferentes deportes y actividades, el desarrollo de videojuegos es tan variado como el número de plataformas utilizadas para jugar. Desde consolas como Xbox y PlayStation y ordenadores portátiles hasta PC y plataformas móviles, los desarrolladores de juegos deben atender un público muy diverso.

Hoy en día, las plataformas móviles como iOS y Android constituyen el mercado más grande de videojuegos, la mayoría de los desarrolladores hacen que lance una versión de Android o iOS del juego que desarrollan para las consolas / PC. Por lo tanto, es muy importante que los desarrolladores elijan el lenguaje de codificación adecuado para su desarrollo de juegos.

Lenguajes de programación utilizados en videojuegos

La mayoría de programación de consolas y programación de juegos se hace con herramientas de terceros llamadas middleware. Estas herramientas proporcionan una abstracción de la plataforma en que se ejecutan y comodidades integradas que gestionan la modelización del mundo del juego (física, partículas, iluminación, fuentes de audio, etc.), de modo que todo lo que se debe centrar el desarrollador es básicamente contar una historia mediante las herramientas. . Deben crear los recursos gráficos y el diseño de escenarios y la lógica de IA, etc., etc. Pero hay mucho menos a hacer que lo que debería hacer programando directamente mediante el SDK de la consola (kit de desarrollo de software).

Tomemos Unreal Engine por ejemplo. Puede utilizar C ++ para el desarrollo o programar todo el juego con su lenguaje de secuencia. Mientras que es otro motor popular, Unity utiliza C # como lenguaje de codificación principal. La mayoría de juegos de Xbox, PS4, iOS, Android, Mac y PC utilizan cualquiera de estos dos motores para el desarrollo de juegos.

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Juegos populares como Metal Gear Solid 3: Snake Eater, The Elder Scrolls V: Skyrim, Dark Souls y Grand Theft Auto V se construyen con C ++. Todos los juegos triples AAA utilizan C ++ y C para el motor y C # para las herramientas. Algunos desarrolladores de juegos utilizan ActionScript y C # para juegos de Windows. Los juegos de Facebook generalmente se escriben en Flash, aunque Flash desaparece rápidamente y los más populares Java utilizan en los juegos Android, mientras que Swift es la opción más popular para los juegos iOS.

C ++ es la elección preferida por los desarrolladores de juegos para varios motivos. Procede en parte de la tradición y de que puede obtener muchos codificadores C ++ para trabajar en el desarrollo del juego. Pero la razón más importante es que C ++ está orientado a objetos y se compila en un archivo ejecutable binario, y es increíblemente «portátil», es decir, puede lanzar fácilmente juegos escritos C ++ en varias plataformas.

También es más rápido desarrollarse en C ++ que no codificar juegos en lenguaje assembly natural como los juegos Atari y Nintendo de los años 80 y 90. El lenguaje de montaje o el código de la máquina es difícil de aprender, difícil de depurar y tarda mucho en llegar a un estado acabado. Es más rentable si utiliza C ++, ya que los tiempos de desarrollo son más cortos, la depuración es más fácil y el código puede ser modular y portátil.

Muchos juegos populares usan motores de script internamente; con diferencia, los más populares parecen ser Lua y Javascript. Las aventuras de texto antiguo como Zork suelen ejecutarse en máquinas virtuales; el único juego Infocom utilizado se denomina máquina Z y normalmente se programa estos días en Inform. Hay otros entornos similares como Twine, TADS, Hugo y ScummC (el último de los cuales está diseñado para compilarse con el motor utilizado en los antiguos juegos de aventura de LucasArts).

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Los juegos independientes son una cuestión diferente. Juegos como Minecraft escriben en Java, y los juegos de navegador sencillos utilizan Ruby-on-Rails o HTML antiguo sencillo para codificar.

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